반응형 게임54 라프 코스터의 재미이론 라프 코스터의 재미이론 라프 코스터 글,그림 라프 코스터가 재미이론, 일단 작가 라프 코스터에 대해 간단하게 정리해보도록 하겠다. 이 책의 저자인 라프코스터(울티마 온라인,스타워즈 갤럭시, 에버퀘스트 개발)로, 현재 소니 온라인 엔터테인먼트사의 수석 크리에이티브 임원으로 재직 중이다. 그가 한 서적에서 “온라인 게임 디자인이란 마치 깨드리기 어려운 호두껍데기 같다.”라고도 말했다. 라프 코스터는 서문에 이 책이 말하는 소리에 귀 기울이라고 말하고 있다. 우리나라를 게임에 가장 잘 아는 나라가 아닐까 라고 생각한다고 말하고 있다. 세계 어떤 나라에서도 한국과 같이 게임이 대중 문화에서 큰 비중을 차지하고 있는 나라는 찾아 볼 수 없기 때문이라고 한다. 우리는 항상 “재미”를 망각해서는 안 된다고 말하고 있.. 2020. 4. 3. 파워포인트 PPT 작성 노하우(Feat. 게임기획자) 개요 최근 파워포인트 작업을 할일이 생겨서 몇가지 같이 나눠보고자 합니다. PPT를 잘하는 사람은 아니지만 해보니까 아래와 같은 부분들을 체크하면서 작성한다면, 더 좋은 프레젠테이션을 만들 수 있다고 생각합니다. 1. 프레젠테이션을 할 대상이 누구입니까? 사장님, 고객, 상사, 회사 내부 공유용 등등 목적에 따라서 프레젠테이션 문서(이하PPT)의 내용은 달라지게 마련입니다. 2. 발표할 문서의 핵심 요소 정리 어떤 부분을 발표 하고 싶은지 목표를 확실히 할 필요가 있습니다. 쓰기 전에 자신도 핵심을 모르고 쓰다 보면 끝나고 나서 자신도 모르는 경우가 있습니다.(뭘 말하고자 하는 것인지 잊지 말 것) ex) 게임 PPT라면 이 기획서의 핵심 키워드를 미리 적어보는 것도 도움이 됩니다. 3. 핵심 요소를 이.. 2020. 4. 3. 이전 1 ··· 11 12 13 14 다음